玩电子游戏的反面事例(电子游戏害人的事例)

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小学生上网利大于弊的事例。最好不要一样的,能够独一无二最好。多一点...

尊敬的各位领导、老师、同学们:大家好 今天我们在这里以辩论的形式来召开以《中学生上网利大还是弊大》为主题的班会,其目的是让大家明白,在今天的社会中,网络对中学生的影响,到底是正面的还是负面的。使大家通过这次班会能够明白一个道理:中学生到底应该不应该上网。网络对我们意味着什么?解决这个问题,对我们今后的学习与生活都是非常有益的。

在日复一日的学习、工作或生活中,大家都不可避免地会接触到作文吧,写作文可以锻炼我们的独处习惯,让自己的心静下来,思考自己未来的方向。相信许多人会觉得作文很难写吧,以下是我收集整理的网络的利与弊作文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。 网络的利与弊作文1 网络实在有太多的利和弊了。

俗话说得好:“人正不怕影子歪。”只要我们有不靠近这种沉溺人思想的网络传播的意志,自然也就不会受到其影响了。利弊的区别在于你如何运用它,以及如何合理安排好时间。如果是用于成天打电子游戏,不分昼夜,肯定是弊。如果用于学习:利大于弊。如果用于聊天、游戏:弊大于利。

最后要说的就是网络利大于弊是对于那些有自控能力的人来说的,就像是菜刀,你可以用来杀人也可以用来做菜,犯错的是人,不是菜刀本身。如果有人沉迷网络,有过错的是人缺乏自控能力,而不是网络。同理钱也是这样,这个观点你可以用在辩论过程中。

所以,我再一次陈述我方观点:小学生上网利大于弊! 人类的生存方式,20万年前与10万年前相比,不会有太大的改变;3000年前与2000年前相比,不会有太大的改变;600年前与500年前相比,不会有太大的改变。但是,今人与古人其实早已今非昔比,即使是现在与100年前相比,也已完全不一样。

小学生上网弊大于利的事例

小学生上网弊大于利的作文 一,互联网对青少年的人生观、价值观和世界观形成的构成潜在威胁。 互联网是一张无边无际的网,内容虽丰富却庞杂,良莠不齐,青少年在互联网上频繁接触西方国家的宣传论调、文化思想等,这使得他们头脑中沉淀的中国传统文化观念和我国主流意识形态形成冲突,使青少年的价值观产生倾斜,甚至盲从西方。

许多人认为中学生上网弊大于利,的确网络是一个复杂的东西,它的内部充满各种信息,像反动、暴力、黄色,这类鱼龙混杂的东西太多了,我们中学生自主能力有限,实在难以抵御网络惊人的吸引力。但网络是一个新生事物,的确中学生的自制力和网络的吸引力,可以说两者根本是无法匹敌的。

问其原因,妈妈说她上网成隐,经常看充斥着暴力色情等不良信息,沉迷于网络不能自拔,导致成绩严下降,经常旷课、逃学,夜不归宿。她的家人没办法,只好这样了。

许多学生沉迷于网络不能自拔,——我们称之为“中毒”——,不仅耽误学业,还损害身心健康,也难怪“家长操心、老师烦心、学校忧心”。据统计,2005年,中国网民达到9400万,18岁以下网民占18%。也就是说,我国上网的未成年人接近1800万。

虽然上网在现代社会是不可避免的,但上网主要用于玩游戏或聊天,长期会影响学习和视力。小学生的主要任务是学习,沉迷上网会耽误学习时间。小学生涉世未深,容易在网上交一些不三不四的朋友,最终会误入歧途。小学生的好奇心强烈,对生活缺乏辨别能力,因此,小学生上网弊大于利。

1小学生自控能力差,使因此会沉迷于游戏,学习成绩会下降。2小学生的学习任务繁重,但是每天睡觉至少8小时,上网会使小学生睡眠不足,身体不好。3网上有许多不适合小学生阅读的信息(色情,暴力)令小学生身心不健康。4据报道,一学生在网上聊天连续10小时,疲劳过度猝死网吧。由此可见,上网的危害之大。

关于网络游戏危害少年儿童的真实事例

1、被告在中国境内销售、经营《魔兽争霸》产品,没有以适当的方式揭示其产品的内容信息,没有如实披露其对十三岁以下儿童的有害性,消费者无法充分了解该软件的潜在危害。原告认为,虽然我国尚未建立完备的游戏软件管理制度,但并不意味着被告不需要公开《魔兽争霸》系列游戏存在危害性信息的义务。

2、PK少年唐亮自认为是网络游戏高手,但是自从在虚拟世界中遭遇另外一位游戏玩家,唐亮被对方杀死23次以后,分不清虚拟世界和真实世界的他,决定采取一种特殊的报复方式,一起悲惨的网络血案由此发生。

3、青少年自杀事件的频发 除了“蓝鲸”游戏,青少年自杀事件在全球范围内都屡见不鲜。香港教育局副局长蔡若莲的长子潘某,因抑郁症跳楼身亡,令人扼腕叹息。北京大学儿童青少年研究所公布的数据显示,每5个中学生中,就有1个考虑过自杀,与上世纪相比,青少年的自杀率提高了60%。

4、家人、老师和同学认为,网络游戏是胡彬自杀的罪魁祸首,因为他在自杀前,曾在当地一家名为飞宇的网吧玩了11天网络游戏。然而,飞宇网吧的老板反驳说,胡彬在他那里的时间是4天,且胡彬来时,行为就有些异常。

网络游戏害人事例100字

据新华社南昌4月22日电 一名沉迷网络游戏的南昌高三学生17日在网吧上网玩游戏时因心理过度紧张、激动而猝死。这位名叫余斌的17岁学生是南昌市豫章中学高三(4)班的学生。据余斌的班主任老师捷利兵介绍,自寒假补课、3月份开学以来,余斌一直没到学校上过课。而余斌的父母则反映,这段时间俞斌每天都按时背着书包上学,按时回家。

自身控制力降低,脾气易爆只有傻子才玩游戏网络是我们生活、学习、工作的好帮手,但是网络游戏从某方面讲实在是害人!因为网络游戏过多宣扬的是暴力!沉溺于网络游戏更是害人害己!网络游戏开发的出发点是好的,网络游戏是人们玩耍、娱乐、消遣的。

16岁的少年小兴,沉迷于网络游戏CS,经常逃课去网吧,每天早晨借上学之名,背着书包直奔网吧,放学前才回家。这种行为持续了半年多,小兴不仅花光了父亲给的学费,还不断向父亲要周末补习费等额外费用。

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